×مُعدّ خصيصًا لـ Escape Code
مهمة هروب رقمية للمجموعات والشركات
الفرق تلعب من جوالاتها، وتتسابق على الشاشة الكبيرة، وما تقدر تهرب إلا إذا تكلّمت مع بعض. بالعربي أو الإنجليزي، في فروعكم أو في مكتب العميل.
حوالي 10 دقائق. الفرق المنافسة في التجربة افتراضية، فتقدر تجرّبها لحالك.
المضيف يعرض المهمة على تلفزيون أو بروجكتر. الكل يمسح رمز QR واحد ويختار فريقه. بدون تطبيق وبدون تسجيل.
كل فريق يفتح خمسة أقفال من جوالاته: شيفرات، أنماط، توقيت، وخزنة أخيرة. الإجابة الغلط تكلّف ثواني، والتلميح يكلّف دقيقة.
الشاشة تعرض تقدّم كل فريق مباشرة، ومين فتح أي قفل، والوقت. أسرع فريق يفتح الخزنة يفوز.
فرق بأي حجم تلعب بنفس الوقت، فقسم كامل يقدر يلعب مرة وحدة.
في فروعكم، أو قاعة اجتماعات العميل، أو قاعة فندق. تحتاجون شاشة وجوالات الضيوف بس.
كل لاعب يختار لغته من جواله، والإجابات نفسها للكل.
قفل واحد يقسم الدليل على جوالات أعضاء الفريق. ما حد يقدر يحلّه لحاله.
مهمات مكتوبة عن شركة العميل، أو قيمها، أو إطلاق منتج، مع شعارها جنب شعاركم.
الترتيب، والأوقات، والتلميحات، وأسرع قفل. جاهزة تعلنوها على المسرح وترسلوها للموارد البشرية.
تاجر لؤلؤ من المنامة القديمة حفظ أثمن لؤلؤة عنده في خزنة لها خمسة أقفال. كل قفل يخبّي مفتاح اللي بعده. افتحوا الخمسة قبل ما يخلص الوقت.
القفل 1
التاجر ما كان يكتب أرقام. كان يكتب رموز، وخبّى قيمتها في حسابات دفتره.
القفل 2
قبل كل غوصة، كان الغوّاص يربط عُقد على حبله. والمسافات بينها لها قاعدة.
القفل 3
المدّ ما ينتظر أحد. التاجر رتّب رحلاته حسب مدّتها.
القفل 4
الخريطة انقسمت لأربع قطع، وكل واحد بالفريق معه قطعة مختلفة. اقرأ قطعتك بصوت عالي.
القفل 5
كل قفل فتحتوه أعطاكم رقم بلون. والخزنة تقرأ الألوان، مش الترتيب.
لأي سؤال أو مهمة خاصة: بهاء عمّار, شريك مؤسس، Astrovate